OpenGL ESでETC1圧縮テクスチャを使う

PKMフォーマットに格納したETC1圧縮テクスチャを、AndroidからC言語でOpenGL ES 2.0に読み込ませてみました。

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PerfHUD ESを使ったTegra搭載機でのOpenGL ESデバッグ

NVIDIAのPerfHUD ESを使い、Tegra3を搭載したAndroidタブレット(Google Nexus 7)でOpenGL ES 2.0のデバッグを試しました。

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