WindowsかMac OS XでOpenGL事始め

OpenGLフレームワークであるGLFWと、OpenGL拡張APIの使用をサポートするGLEWと、OpenGL向け算術関数ライブラリであるGLM(今回はダウンロードだけ)を使い、Visual Studio 2013 ExpressとXcode 5.0でOpenGLでプログラムを書くまでの手順です。

自分向けのメモです。初めにWindowsでの手順を書き、次にMacでの手順を書きます。WindowsではVisual Studioの使い方は省略しています(調べればすぐ分かると思います)。

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