OpenGL 4.xを少し

とりあえず横線を書くだけ。

Mac OS 10.9.2 (Marvericks) + Xcode 5.1 + Mac mini late 2012 (Intel HD Graphics 4000)

多少手直しすればWindowsでも動くはず(注意:Windows版のIntelドライバはOpenGL 4.0までしか対応していないので、バージョン指定を変えること)

OpenGLリソースの解放処理がないので注意

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WindowsかMac OS XでOpenGL事始め

OpenGLフレームワークであるGLFWと、OpenGL拡張APIの使用をサポートするGLEWと、OpenGL向け算術関数ライブラリであるGLM(今回はダウンロードだけ)を使い、Visual Studio 2013 ExpressとXcode 5.0でOpenGLでプログラムを書くまでの手順です。

自分向けのメモです。初めにWindowsでの手順を書き、次にMacでの手順を書きます。WindowsではVisual Studioの使い方は省略しています(調べればすぐ分かると思います)。

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